Tugas Pemrograman SmartWeb:
Tugas Besar 2 SmartWeb
List Anggota Kelompok 5 :
Aditya Pradana Anugraharta Putra - 41518110158
M. Ayub Alfathoni – 41518110106
Moch Fiqri Alfahrezi – 41518110137
Latar Belakang :
Pada masa pandemi seperti sekarang sangat berdampak pada kehidupan sehari-hari. Salah satunya membatasi ruang gerak masyarakat. Dengan kondisi seperti ini, banyak orang memilih untuk bermain game sebagai tempat pelarian untuk mengisi waktu luang. bermain game juga membantu mempererat hubungan sosial meskipun tidak saling bertemu. Karena banyak aktivitas dilakukan di rumah, topik pembicaraan dengan teman dan rekan kerja menjadi terbatas.
Bermain game mempunyai banyak manfaat yaitu dapat membantu manusia dalam menghilangkan kepenatan atau mengisi waktu luang, selain itu sebagai sarana penghibur, hobi, ataupun menjadi ajang bisnis yang dapat menghasilkan sejumlah uang. Game tidak hanya dimainkan oleh anak – anak dan remaja saja, bahkan orang dewasa pun juga memainkanya.
Solusi :
Aplikasi penjualan dan pemesanan secara online dibuat untuk membantu user dalam mempromosikan serta menjual barang dagangannya yaitu kaset game.
Link Video :
https://drive.google.com/file/d/145JTBu9Y1EBPctolarnLjS47U-pPK6FI/view?usp=sharing









